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1. 개요
- DRM기술 만으로는 컨텐츠를 불법 유출로 부터 완벽하게 보호하기 어려움
2. 개념
- 컨텐츠 사용자의 정보를 삽입하여 불법 유통을 추적할 수 있게 하는 기술
3. 주요기술
- 서버방식: CDN엣지에서 삽입, 클라이언트 연동 불필요, 로직 노출 방지, OTT에 적용
서버 인프라 변경 부담, 이중 컨텐츠 저장에 따른 스토리지/전송비용 증가
- 클라이언트 방식: 셋탑, OTT기기에서 삽입, 서버 인프라 변경 불필요, 라이브에 적합.
클라이언트 기기/플레이어 연동 필요, 로직 노출 위험
- 비트스트림 방식: 서버가 위치 안내, 클라이언트에서 삽입
4. 특징
- 비가시성: 워터 마크 삽입 후 원본과 차이가 없어야 함
- 강인성: 다양한 공격(크롭, 재인코딩 등)에 강인해야 함
- 고유성: 각 재생 세션마다 고유 사용자 정보 삽입.
5. 동향
- 윈도우나 MAC OS의 경우 스크린 캡쳐 방지 기능으로 불법 유출 사전 차단.
* 윈도우 엣지: Play Ready DRM
* MAC OS: 사파리: Fair Play Streaming DRM
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